Home Videogiochi Tutti i Fallout Vaults che conosciamo, dai giochi e dalla serie

Tutti i Fallout Vaults che conosciamo, dai giochi e dalla serie

0
Tutti i Fallout Vaults che conosciamo, dai giochi e dalla serie

[Ed. note: This post contains spoilers for Fallout season 1, as well as information from the Fallout games.]

I sistemi Vault della serie Fallout sono pensati per essere un’utopia, un rifugio dalle dure terre apocalittiche e dagli incendi nucleari.

Naturalmente, nulla è mai ciò che sembra, e con un po’ di ricerca (il viaggio di Lucy in Cadere stagione 1 o gioca fino alla fine Ricaduta 2) rivela che i sistemi Vault sono in realtà un modo per sperimentare sui sopravvissuti. Alcune ipotesi sono così inverosimili o poco pratiche che non sembra affatto un esperimento, e molte sono fallite clamorosamente. (Secondo il creatore della serie Tim Cain, l’obiettivo era testare la capacità dell’umanità di viaggiare nello spazio, ma questa non è ancora presente in nessuno dei giochi.)

Ci sono due esperimenti nello show Prime Video che possiamo vedere: il Vault 4 e la rete combinata dei Vault 31, 32 e 33. Qualcosa come il Vault 4 è relativamente semplice: una società gestita da scienziati. Sfortunatamente, gli esperimenti degli scienziati sono andati fuori controllo, creando mostruosi divoratori e richiedendo una ristrutturazione totale della loro società.

I forzieri 31, 32 e 33 sono un po’ più complessi. Questi Vault interconnessi dipendono l’uno dall’altro, con i membri di 33 e 32 che organizzano matrimoni per diversificare le loro popolazioni. In un primo momento sembrava che 32 fossero caduti nelle mani dei saccheggiatori. Tuttavia, Norm e Chet scoprono presto che gli abitanti di 32 sono morti molto prima dell’arrivo dei predoni a causa di una terribile carestia. Per quanto riguarda il Vault 31, apprendiamo che i leader della Vault-Tec sono congelati qui e vengono sbloccati ogni volta che deve essere installato un nuovo Supervisore.

Se sei curioso di conoscere gli altri depositi sparsi nel vasto canone di Fallout, ecco un elenco dei mostruosi esperimenti condotti da Vault-Tec dopo l’apocalisse.

Immagine: primo video

Forziere 4: Questi poveri e sfortunati scienziati. Ora popolato da sopravvissuti, insieme ai rifugiati di Shady Sands. Chris Parnell interpreta lo spiritoso sorvegliante, con un occhio un po’ strano.

Forziere 8: Un caveau di controllo, il che significa che non c’è stata alcuna sperimentazione attiva. Dopo 10 anni, il Vault ha aperto le sue porte e ha utilizzato il kit di creazione del Giardino dell’Eden per fondare la grande e prospera Vault City.

Forziere 11: Questo rifugio è stato sottoposto a un test psicologico in cui gli occupanti dovevano votare ogni anno a favore di un sacrificio umano, altrimenti rischiavano di perdere tutto il supporto vitale. La crudele conclusione dell’esperimento è che se gli abitanti del Vault si rifiutassero di sacrificare uno di loro, il Vault si aprirebbe e consentirebbe loro di uscire illesi. Non sorprende che questo non sia quello che è successo e i risultati sono stati tragici.

Forziere 12: Cosa succede se la porta della cassaforte non si chiude correttamente e le radiazioni fuoriescono? La risposta è Necropolis, una comunità di ghoul.

Forziere 13: La casa dell’originale Cadereil protagonista. Il Vault 13 sarebbe dovuto rimanere chiuso per 200 anni, ma un chip dell’acqua difettoso ha portato uno di loro a viaggiare per il mondo alla ricerca di una soluzione.

Forziere 15: Questo caveau rimase chiuso per 50 anni e la popolazione era composta da persone di diversa estrazione e ideologia. Parte della popolazione di questo rifugio fondò Shady Sands e infine la Repubblica della Nuova California.

Forziere 19: Questo rifugio ospitava due compagnie, rossa e blu, ciascuna con un sorvegliante. Ciò che gli occupanti non sapevano era che venivano inondati di messaggi subliminali per metterli gli uni contro gli altri, il che alla fine portò alla guerra civile.

Forziere 21: E se tutti i conflitti dovessero essere risolti attraverso il gioco? Il Vault sarebbe stato successivamente acquisito dal signor House e trasformato in un piacevole hotel nuovo per i turisti di New Vegas.

Cassaforte 22: A prima vista, è il sogno di un botanico, in cui l’esperimento prevede la coltivazione della vita vegetale nel Vault utilizzando apparecchiature sofisticate e avanzate. Un fungo parassita si è rivoltato contro i ricercatori e ha consumato il Vault.

Forziere 27: Pieno del doppio della popolazione sostenibile.

Forziere 29: Il limite di età per gli occupanti era di 15 anni.

Forzieri 31, 32 e 33: Lucy’s Vault (33) e il sito di molte trame nella prima stagione di Cadere. La conclusione è che queste tre casseforti sono interconnesse e 32 e 33 spesso si scambiano abitanti per diversificare il pool genetico e creare nuove generazioni. Le cose vanno terribilmente storte quando la popolazione di 32 abitanti viene sostituita da predoni che attaccano, innescando così gli eventi della serie. Lucy e gli altri abitanti del Vault non si rendono conto che c’è un esperimento; pensano che sia la bella vita. E, come accennato in precedenza, il Vault 31 è lì per ospitare il personale congelato della Vault-Tec da portare nei Vault 32 e 33 se necessario.

Lucy (Ella Purnell) e suo padre, il sorvegliante Hank (Kyle Maclachlan), ridono di un esperimento scientifico in una foto della prima stagione di Fallout.

Giorni più felici nel Vault 33, con Lucy (Ella Purnell) e il direttore Hank (Kyle MacLachlan)

Immagine: primo video

Forziere 34: L’armeria era piena di armi e non c’era un meccanismo di chiusura adeguato sulla porta. Alla fine fallì a causa di sommosse e danni al reattore.

Forziere 36: Invece di cibo adeguato, gli occupanti ricevettero solo porridge sottile e acquoso.

Forziere 42: Non sono state fornite lampadine da più di 40 watt, il che probabilmente significava che questo rifugio aveva un futuro tetro.

Forziere 51: Questo caveau aveva lo scopo di testare i limiti del tribalismo umano, con un’intelligenza artificiale sperimentale che gestiva lo spettacolo e selezionava il sorvegliante. Non sorprende che l’IA alla fine abbia ucciso gli occupanti del Vault invece di testarli rigorosamente.

Forziere 53: L’attrezzatura è stata progettata per subire costantemente guasti minori ma riparabili al fine di studiare l’effetto dello stress sugli abitanti del Vault.

Forzieri 55 e 56: Nel Vault 55 tutti i nastri di intrattenimento sono stati rimossi. Nel Vault 56 furono tutti eliminati, tranne un pessimo attore. Davvero, un destino terrificante.

Forzieri 68 e 69: Nel Vault 68, la popolazione conteneva solo una donna. Questa relazione è stata invertita per il Vault 69. È uno dei Vault che si sente particolarmente disinteressato alla curiosità scientifica a favore della crudeltà; è difficile immaginare una situazione in cui il Vault 68 possa prosperare.

Cassaforte 70: Il Vault ha smesso di produrre abiti dopo sei mesi.

Forziere 75: Questo esperimento si concentrava sull’allevamento dell’essere umano perfetto, con i fallimenti cremati e i successi che si univano allo staff scientifico per cercare di migliorare il processo per la generazione successiva.

Viste da dietro, due figure dai costumi rozzi scortano una donna che indossa un abito del Vault 76.

Un membro del Vault 76 (come indicato dalla tuta)

Immagine: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Forziere 76: Un caveau di controllo, e quello da cui tutto Fallout76 i giocatori stanno emergendo.

Forziere 81: Un deposito incentrato sulla ricerca su malattie e anticorpi. Similmente al Vault 75, i residenti venivano apertamente usati come cavie.

Cassaforte 87: Sperimentazione sugli esseri umani utilizzando il virus dell’evoluzione forzata, che porta alla comparsa di supermutanti nel deserto della capitale Fallout 3.

Cassaforte 92: Questa volta era piena di musicisti di talento, e poi venivano esposti al rumore bianco che impiantava a livello subliminale suggestioni di combattimento. Tutti i musicisti hanno perso la testa e sono caduti nell’omicidio e nel caos.

Forziere 94: Pieno fino all’orlo di pacifisti e persone fredde, questo caveau doveva dimostrare l’innata bontà dell’umanità. Un anno dopo la Grande Guerra, i cancelli si aprirono e i saccheggiatori fecero saltare tutto in fretta.

Cassaforte 95: Ogni occupante lottava contro la dipendenza dalla droga, e questo caveau è stato progettato per studiare il loro astinenza e poi riesporli a una quantità infinita di sostanze chimiche. La cassaforte è crollata poco dopo.

Cassaforte 96: Il caveau era pieno di embrioni che sarebbero stati allevati artificialmente fino all’età adulta, quindi rilasciati nella Zona Contaminata con compagni robot e protettori.

Forziere 101: Una cassaforte progettata per rimanere completamente isolata dal mondo esterno — fino agli eventi di Fallout 3 prende il via e il Vagabondo Solitario parte alla ricerca del padre, James. È un divertente parallelo con Lucy e la sua ricerca di suo padre.

Un personaggio del Vault 101 nel mod Capital Wasteland (foto non nel Vault).

Immagine: Road to Freedom/Bethesda Softworks

Cassaforte 106: Le droghe psicoattive sono state rilasciate nell’aria dopo che la porta è stata sigillata. Possiamo solo sperare che la gente del posto abbia fatto dei bei viaggi.

Forziere 108: Il Vault rimase senza una guida affidabile e, durante il suo isolamento dal mondo, i sopravvissuti clonarono accidentalmente un’intera serie di Gary. Questi cloni inseguono il caveau, in grado di pronunciare solo una parola: “Gary”.

Cassaforte 111: I sopravvissuti in questo rifugio sono stati congelati criogenicamente, con personale, sicurezza e scienziati che si assicuravano che le loro capsule rimanessero operative. Il caveau fallì nel 2078 e 210 anni dopo, l’unico sopravvissuto emerge dal gruppo per trovare il figlio, Shaun.

Cassaforte 112: Il dottor Stanislaus Braun ha portato in questo caveau una popolazione molto più piccola e le ha collegate a moduli di realtà virtuale, dove hanno potuto sperimentare una vera utopia. Braun alla fine si annoiò e l’esperienza divenne molto più sinistra mentre perseguitava ogni sopravvissuto nella loro realtà virtuale, li uccideva, cancellava i loro ricordi e ricominciava.

Cassaforte 114: Membri delle classi sociali più elevate furono accolti in questo rifugio, solo per trovarlo sovraffollato e scarsamente attrezzato. Il procuratore è stato selezionato al di fuori della popolazione abituale, con l’obiettivo di trovare il candidato più odioso e anti-autorità possibile.

Cassaforte 118: Questo caveau doveva essere riempito con gli ultra-ricchi e i lavoratori poveri. Tuttavia, prima che arrivassero i lavoratori poveri, i fondi finirono. I ricchi abitanti avrebbero rimosso i loro cervelli e li avrebbero impiantati nei robot, per sopravvivere per sempre.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here