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Recensione: ‘Final Fantasy VII Rebirth’ stabilisce un nuovo massimo per la serie

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Recensione: ‘Final Fantasy VII Rebirth’ stabilisce un nuovo massimo per la serie

Il ciclo di riavvio iniziato negli anni ’20 Remake di Final Fantasy VII era un rischio creativo. Ha trasformato un singolo gioco per PlayStation in una trilogia destinata a raccontare la storia di uno dei giochi di ruolo più famosi di tutti i tempi. Rifare era una versione più lenta ed elaborata dell’amato successo di Square Enix del 1997; ci sono volute le prime ore dell’originale e le abbiamo trasformate in un gioco autonomo. E ha funzionato. Rifare era un gioco emozionante e facile da amare in cui personaggi iconici come Cloud Strife e Aerith Gainsborough sembravano versioni completamente realizzate delle loro precedenti controparti poligonali.

Con Final Fantasy VII Rinascita, la posta in gioco è più alta. Piuttosto che essere confinato nella città di Midgar, il suo sfondo è l’intero mondo di Gaia e l’impatto delle macchinazioni politiche e planetarie della Shinra. Square Enix ha già raggiunto l’impossibile: Rifare ha preso una storia che i fan conoscevano a memoria e ha sovvertito quelle aspettative con alcune importanti deviazioni della trama e la promessa di un “viaggio sconosciuto” mentre scorrevano i titoli di coda. Con Rinascimentol’azienda mantiene questa promessa e, così facendo, ha stabilito un nuovo standard per tutti i suoi prodotti Fantasia finale giochi imminenti.

Rinascita di Final Fantasy VII, che cade la prossima settimana, riprenderà immediatamente dopo Rifare‘mandare. Cloud e la banda sono fuggiti da Midgar come fuggitivi e ora stanno cercando Sephiroth. Il loro compito li porterà in un percorso simile a quello dell’originale: sfilate a Junon, il Gold Saucer in stile Las Vegas, una ricerca spirituale a Cosmo Canyon, ma Rinascimento gioca con la sua libertà espandendo la storia del gioco e aggiungendo nuovi scenari.

È una narrazione più solida in ogni modo. Il mondo è diviso in diverse regioni, enormi mappe open world con torri da scalare, ricognizioni, missioni secondarie, cattura di chocobo, battaglie tra demoni, un nuovo gioco di carte e molte altre esperienze. Rinascimento è grande quanto i giocatori vogliono che sia; Se sei più interessato alla storia principale, non ci sono penalità se salti le storie secondarie, così avrai più tempo da dedicare al tuo gruppo. Rinascimento Avrei potuto semplicemente mettere a punto la grafica e il gameplay e concludere la giornata; invece, apre un mondo che sembra vivo.

Rinascimento gioca più o meno allo stesso modo di Rifare– Lo stile di combattimento, le abilità e i nemici ti sembreranno familiari, ma ripete questi sistemi. Gli alberi delle abilità aggiungono un livello di personalizzazione ai movimenti dei personaggi e RinascimentoIl pool ampliato significa più stili di combattimento e combinazioni da provare. Il lavoro di squadra è la struttura alla base del gioco: in combattimento, i personaggi possono allearsi per eseguire mosse specializzate. A parte questo, Square Enix ha aggiunto un nuovo sistema di relazioni che aiuta a determinare i risultati della storia, ad esempio quando prenderai parte al Gold Saucer.

Anche se in teoria questa non è un’idea nuova – il gioco originale aveva anche un sistema nascosto per determinare quanto preferivi personaggi come Tifa o Aeris –RinascimentoL’enfasi su questo aggiunge un bel tocco. Puoi approfondire i tuoi rapporti tra Cloud e i suoi compagni prendendoti il ​​tempo per chattare con loro individualmente. Questi momenti sono piccoli ma confortanti. Cloud e il suo gruppo, infatti FARE sembrano amarsi e prendersi cura l’uno dell’altro piuttosto che comportarsi come un gruppo di estranei messi insieme dal destino.

Gli attori hanno un vero carisma insieme, e Rinascimento brilla quando dà loro l’opportunità di interagire. Sebbene il gioco originale fosse in gran parte dal punto di vista di Cloud, i giocatori da soli controllano coppie come Barret e Red XIII, o Aerith e Tifa, e il gioco è migliore per questo. Nuove storie di personaggi arricchite danno al gioco più profondità rispetto al materiale originale. A Barret e Red XIII, in particolare, viene dato più spazio per brillare, sia che si tratti di piccoli momenti come Barret che indossa un paio di occhiali da sole per nascondere le lacrime o Red che racconta con orgoglio del suo olfatto ogni volta che ne ha l’opportunità (spesso implicando quella nuvola ha un odore orribile).

La rivisitazione di Square Enix Final Fantasy VII si occupa inoltre di spiegare ulteriormente il mondo di gioco e le forze al suo interno. Black Materia, probabilmente il MacGuffin del gioco originale (perché dovrebbe esistere una sfera della fine del mondo se non per dare agli eroi qualcosa per cui combattere, suppongo), Infatti ha senso questa volta. Lo stesso vale per concetti come Lifestream, which Rinascimento offerte molto più dettagliate.

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