Dieci anni fa, Abubakar Salim ha perso suo padre. Questo dolore lo abita. Attore di professione, con crediti in Allevato dai lupi E Casa del DragoPer la prossima stagione ha cercato per anni il mezzo giusto per superare l’infortunio. Un film. Una serie televisiva. Niente gli rendeva giustizia, finché non ha provato a realizzare un videogioco. “Se rappresenti davvero il dolore in modo veritiero e onesto, è così aperto e caotico che puoi davvero interpretarlo”, dice.
Salim è il CEO e direttore creativo di Surgent Studios, lo sviluppatore del prossimo gioco Metroidvania. Racconti di Kenzera: Zau. Il gioco, il cui lancio è previsto per il 23 aprile, segue le vicende di un giovane sciamano, Zau, che stringe un patto con il dio della morte per riportare in vita suo padre in cambio di tre grandi spiriti. La sua storia è una riflessione su come affrontare la perdita – anche la sua premessa è basata sulla contrattazione, un passo comune per chi affronta la morte. Schiacciare bottoni, cambiare maschera: tutto questo, dice Salim, è rappresentativo della follia che le persone possono sperimentare.
I giochi sul dolore riflettono questi sentimenti in molti modi. piattaforma Grigio trasforma le fasi del dolore in fasi letterali mentre la sua eroina naviga silenziosamente in un mondo che usa il colore e la musica per esprimere le sue emozioni. Ciò che resta di Edith Finch esplora la morte di una famiglia frugando tra i loro averi, insieme a vignette dedicate alle persone scomparse.
Kenzera ha i suoi metodi. Durante il gioco, Zau si prende del tempo per fermarsi e parlare dei suoi sentimenti. Questo è il risultato del tentativo di Salim e degli sviluppatori del gioco di capire come il personaggio potrebbe riacquistare la salute. La soluzione si è rivelata abbastanza letterale: creare uno spazio in cui Zau si siede semplicemente sotto un albero e pensa.
Ogni bioma nel mondo di gioco riflette il viaggio attraverso questa ansia. Salim, cresciuto giocando con suo padre, riflette su qualcosa che suo padre gli disse quando era bambino: “Quando nasci, sei solo, e quando muori, sei solo”. » KenzeraGli sviluppatori hanno instillato questa idea nell’ambientazione di Woodlands, intesa a evocare un sentimento di interrogativo: “Sarò ricordato? Verrò dimenticato?
Le storie che il padre di Salim gli raccontò influenzarono pesantemente il gioco, così come la cultura bantu, che secondo lui era intesa come una forma di celebrazione piuttosto che come uno sforzo per educare le persone. Negli ultimi anni, giochi come Dio della guerra E Ade ha portato una nuova familiarità alla mitologia norrena e greca. Un gioco come Kenzera potrebbe fare qualcosa di simile per la cultura dell’Africa meridionale. “Si tratta di convincere le persone a vedere queste storie e ad immergersi in esse”, afferma Salim.
Sebbene KenzeraIl combattimento si è evoluto nel tempo, è influenzato dal Dambe, una forma di boxe nigeriana. Zau cambia maschera per cambiare il suo stile di combattimento: maschere di sole e luna che rappresentano la vita e la morte. Nella cultura bantu, spiega Salim, i due si bilanciano a vicenda. “È proprio da lì che è venuta l’ispirazione per queste due maschere”, dice. La maschera solare è calda, ricca di fiamme, mentre la maschera lunare ha un aspetto più ghiacciato. Entrambe le maschere sono belle e intrise di energia, un inno al modo in cui le altre culture affrontano la morte. “Soprattutto nelle culture africane, [death] è quasi celebrato in un certo senso”, dice. “È una transizione verso il nuovo. »