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Impressioni della beta aperta di Skull and Bones: uno straordinario gioco di navi pirata affondate di Scope

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Impressioni della beta aperta di Skull and Bones: uno straordinario gioco di navi pirata affondate di Scope

Non ho seguito l’evoluzione di Teschio e ossa troppo da vicino nel corso degli anni; Ho visto il gioco dei pirati emergere durante uno spettacolo con un nuovo trailer o demo, per poi sprofondare sotto le onde, ritardo dopo ritardo. Quindi, quando Ubisoft ha recentemente aperto il gioco al pubblico con una beta aperta, sono rimasto incuriosito nel vedere come sarebbe stato il prodotto quasi finale. Sono noto per la mia passione per l’hacking e Ubisoft ha l’incredibile Assassin’s Creed Black Flag nel suo catalogo, dopo tutto.

Il fine settimana dell’open beta è stata un’esperienza sorprendente, poiché non avevo realizzato che esistesse un intero gioco in stile MMO oltre al combattimento contro una nave pirata. Anche il materiale MMO non è eccezionale; dal vedere il gamertag di ognuno sopra la propria nave, ai meccanismi mal implementati, abbiamo l’impressione che la barca faccia parte di Teschio e ossa trasporta un sacco di meccanici extra come bagaglio.

Teschio e ossa si apre con il giocatore coinvolto in una battaglia contro una flotta britannica, al timone di un rispettabile galeone pirata. Sfortunatamente per i bucanieri a bordo, gli inglesi portarono una forza schiacciante e affondarono la nave con il fuoco dei cannoni. Il giocatore si sveglia dopo aver fallito e i problemi iniziano immediatamente con la creazione del personaggio.

Immagine: Ubisoft Singapore/Ubisoft

Il pirata del giocatore guarda il suo riflesso in uno specchio d’acqua, che mostra il suo viso e le sue spalle. Ciò significa che alcune categorie di creazione dei personaggi rimangono un mistero. Ad esempio, posso cambiare il mio tipo di corpo scegliendo una delle quattro opzioni… ma non posso vedere il mio corpo. Stessa cosa con i tatuaggi; Ci sono opzioni che aggiungono chiaramente una sorta di cicatrice o inchiostro al corpo del mio hacker, ma non riesco a vedere che aspetto hanno finché non confermo. Anche le cose basilari, come se un’acconciatura abbia una coda di cavallo, rimangono un mistero. La creazione del personaggio sembra compromessa con strumenti incompleti; Scelgo un viso iniziale, a cui sono assegnate solo tre tonalità della pelle, quindi mi imbatto nel resto delle opzioni.

Le cose non diventano più facili una volta salito a bordo della mia nuova nave, che è una nave molto più umile del potente galeone del tutorial. Mi dirigo verso una piccola isola e sbarco. Muoversi sul terreno è lento e faticoso, e i personaggi che incontro non fanno molto per coinvolgermi. Alcuni parlano della morte del capitano dell’ultimo galeone, e io sono portato a credere che io sia solo un semplice tampone sopravvissuto alla carneficina. Altre persone fanno riferimento Me come ultimo capitano e mi disprezzano per la nostra sconfitta. Non è chiaro chi sono e cosa ci sia in gioco, ma poco dopo vengo rimandato sulla mia nave per raccogliere rifornimenti.

Una volta ricevute tutte le missioni dagli NPC terrestri, torno alla mia nave: per me nessun combattimento terrestre. Sono rimasto sorpreso nel vedere le classiche missioni MMO Teschio e ossa – soprattutto perché al gioco mancano alcune delle sicurezze integrate che altri sviluppatori hanno implementato da tempo. Diciamo che sto aspettando di raccogliere provviste dall’oceano quando arriva una nave più agile e le prende per prima. Questo spawn ora non c’è più e devo cercarne uno nuovo. È un inconveniente minore, ma che si somma, soprattutto perché è un problema fisso in giochi come Mondo di Warcraft.

C’è un sacco di sporco lì dentro Teschio e ossa fa proprio male, soprattutto per la piacevole sensazione di trovarsi in mare aperto.Questo è un gioco in cui sei il capitano e non ti sporchi le mani tagliando le vele o sparando con i cannoni. Invece, hai persone per gestirlo. Usavo il controller per giocare e ogni movimento mi faceva sentire come se fossi il direttore d’orchestra.

Tre navi alte con le vele spiegate aprono le vele lontano dallo spettatore nell'avventura pirata di Ubisoft Skull and Bones

Immagine: Ubisoft Singapore/Ubisoft

Non è previsto l’arrembaggio, ma per il resto ho accesso a tutta una serie di opzioni di combattimento: cannoni, speronamento, manovre evasive. Questo non è un gioco tattico di strategia e posizionamento; È più simile a uno sparatutto, ma invece di una pistola hai una barca. Mi concentro sulla mira della barca, consentendo il fuoco automatico dei cannoni dei miei equipaggi ed evitando l’angolo di tiro ideale dei miei nemici. Se necessario, ordino alla nave di avanzare verso i miei nemici con una manovra di speronamento. La dipendenza dal posizionamento e dall’iniezione di danni facilmente accessibili mi è familiare, e il combattimento è indulgente: non richiede la trigonometria per trovare i migliori angoli di approccio.

Se stai cercando un Maestro e ComandanteIn una serie di tese battaglie navali giocate come una partita a scacchi, potresti rimanere deluso. Se ti piace la fantasia di essere il capitano di una nave pirata, con tutte le parti difficili della storia accuratamente rifinite, probabilmente ti divertirai moltissimo in alto mare.

C’è anche il mondo stesso come sfondo drammatico. Navigare in una tempesta sembra decisamente pericoloso e cinematografico, con acque agitate che fanno oscillare e tuffare la barca. Non riuscire a navigare in mari turbolenti danneggerà la tua nave e affrontare una situazione difficile mi ha fatto sentire un capitano esperto. C’è anche un bel po’ di personalizzazione della nave, dalla classe della nave al simpatico compagno che gironzola intorno alla mia nave per tenere compagnia all’equipaggio.

È stato un lungo viaggio attraverso lo sviluppo per Teschio e ossa, e ho la sensazione che alcune parti del gioco, come il movimento del territorio e la creazione del personaggio, siano aggiunte progettate con meno attenzione, aggiunte grossolanamente ai meccanismi che funzionano. È un viaggio attraverso acque irregolari, rovinate da strani problemi e un gameplay incoerente. Ma quando le stelle si allineano e si verifica lo scenario di una grande nave, posso vedere la visione di Teschio e ossa. Queste anteprime erano troppo poche e lontane tra loro per godermi davvero il tempo trascorso nella beta aperta.

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