Il dogma del drago 2 Riguarda il viaggio, non la destinazione. Si tratta di esplorare percorsi mai percorsi prima, accamparsi nella natura selvaggia e incontrare inaspettatamente un Minotauro. Anche gli obiettivi delle missioni sono intenzionalmente vaghi, costringendoti a pensare e parlare con quante più persone possibile. Se potessi semplicemente viaggiare velocemente verso i segnalini di missione più evidenti, potresti sicuramente cancellarli dalla tua lista in modo più efficiente, ma ti perderesti completamente l’avventura di arrivarci.
[Ed. note: This post contains spoilers for the Dragon’s Dogma 2 endgame.]
Poi finisci il gioco e scorrono i titoli di coda. Tuttavia, se non ti piace questo “finale”, puoi invece iniziare l’apocalisse. Il cielo diventa di un brutto cremisi; gli oceani si stanno prosciugando; i morti risorgono dalle loro antiche tombe. Questo è ruvido laggiù.
I tuoi obiettivi diventano quindi molto più semplici in questo mondo senza ormeggi. Basta andare in quattro punti sulla mappa e fare due cose:
- Sconfiggi un mostro boss
- Aiuta tutti coloro che si trovano nell’area circostante a evacuare in una città centrale
Per rendere questo compito più semplice, il gioco modifica o rimuove completamente gran parte del suo attrito meccanico. Sulla mappa compaiono hub di viaggio più veloci chiamati Port Crystals, rendendo molto più semplice il viaggio veloce verso ciascun indicatore di missione. Questo non avrebbe avuto importanza all’inizio del gioco dato che devi usare una rara Ferry Stone in ogni viaggio veloce, ma ora i mostri rilasciano questo oggetto regolarmente. Con tutti i laghi, i fiumi e gli oceani asciutti, non è necessario prendere ponti remoti per raggiungere la tua destinazione.
Man mano che salvi ogni città, inizi anche a assemblare una città hub che rende molto più semplice massimizzare la tua attrezzatura. Tutti e quattro i tipi di fabbri risiedono lì, insieme al Duplicatore e al Forgiato del Drago. Invece di setacciare la mappa per creare le armi migliori, tutti quelli di cui hai bisogno sono a pochi passi da te. È anche molto più semplice ottenere i migliori materiali di potenziamento poiché i mostri di alto livello iniziano a nascondersi ovunque, soprattutto negli oceani asciutti.
In realtà non sono andato subito nel mondo sganciato. Invece, ho iniziato un nuovo gioco plus dopo aver sconfitto il Drago in modo da poter sperimentare alcune delle missioni che avevo perso in precedenza nel gioco e migliorare ulteriormente le mie vocazioni. Quindi, dopo settimane passate a giocare e ad assorbire lamentele sui suoi movimenti veloci e sulle microtransazioni “rivoluzionarie”, le scelte progettuali di Unmoored World sembravano quasi una risposta. Ecco tutto ciò che hai chiesto: viaggi facili e veloci, un mondo centrale efficiente e un design pragmatico delle missioni!
Anche questo si adatta alla narrativa del gioco: hai infranto tutte le regole per arrivare in questo posto, quindi anche le regole del gioco sono infrante. Hai affrontato Dio (?) e hai inaugurato un mondo nuovo, anche se rotto, in cui il gioco non ti impedisce di completare i tuoi compiti e di fare ciò che desideri.
Ma una volta che hai raggiunto i semplici obiettivi che hai di fronte e non c’è più niente da fare, mangiare tutto quel dolce diventa noioso. Non vedi più davvero la campagna: sbatti le palpebre da Crystalport a Crystalport. Ti stancherai presto di riportare i non morti nelle loro tombe poiché continuano a uscire dal terreno. Non puoi nemmeno più divertirti in campeggio con le tue pedine a causa dei suddetti non morti e anche perché il tempo stesso è una risorsa cruciale mentre ti affretti a salvare tutti con il minor riposo possibile. Alla fine, il ciclo giorno/notte sfuma in un crepuscolo infinito e non puoi riposarti affatto perché il tempo, in senso figurato, si ferma.
Puoi giocare in questo modo fintanto che hai pietre del risveglio per curarti e coltivi mostri di alto livello per potenziare il tuo equipaggiamento, ma finisce per sembrare vuoto senza nessuno di questi elementi. Drago Dogma 2 incantesimi bizzarri. È divertente godersi gli eccessi della fine del gioco, ma evidenzia anche il motivo per cui gli sviluppatori hanno preso le decisioni che hanno preso riguardo al viaggio veloce e alla progettazione delle missioni. Quando finalmente ti stancherai di questo mondo distrutto ma altamente efficiente, potrai porre fine all’apocalisse avviando un gioco nuovo, più pronto che mai a goderti il viaggio.