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Halo: Flashpoint viene rivelato completamente, mostrando le regole per la prima volta

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Halo: Flashpoint viene rivelato completamente, mostrando le regole per la prima volta

Sin dalla sua presentazione all’inizio di gennaio, i fan di Halo sono stati ansiosi di ottenere maggiori informazioni al riguardo Alone: ​​punto di infiammabilità, un nuovo gioco di miniature di Mantic Games. Venerdì, alla convention annuale di wargaming AdeptiCon a Schaumburg, Illinois, il team britannico ha consegnato le sue idee. Non solo sappiamo come saranno i prodotti finali, verniciati e non verniciati, ma sappiamo anche molto su come il tutto verrà messo insieme.

Alone: ​​punto di infiammabilità è un gioco di schermaglia, un genere di wargame in miniatura che è incredibilmente popolare al momento. Proprio come titoli come Star Wars: Shatterpoint, Cyberpunk: zona di combattimentoE Warhammer 40:000: uccidi la squadra, punto d’infiammabilità sarà solo richiedono una manciata di figure per giocare. Ma a differenza di questi altri giochi, non richiederà alcuna regola. Questo perché utilizza il nuovo sistema basato sui cubi al centro di un altro titolo Mantic: un gioco di schermaglie chiamato Zona morta.

In Zona morta, che offre righelli di avvio rapido gratuiti sul sito Web Mantic, i cubi vengono utilizzati per misurare sia il movimento che il tiro. Nel frattempo, la copertura è determinata dalla vera linea di vista, il che significa che tutto ciò che devi fare è metterti all’altezza degli occhi della tua figura per vedere correttamente ciò che stanno vedendo.

Vista a griglia

” IL [24-inch-square] Il tabellone dell’arena è diviso in una griglia otto per otto”, ha spiegato in una e-mail Dan Mapleston, direttore del marketing strategico di Mantic.Ma poiché il gioco non si gioca solo al livello del suolo, chiamiamo ogni spazio un cubo (piuttosto che un quadrato) per consentire anche di spostarsi su e giù tra i livelli o di sparare ai nemici sotto di te.

A tutte le unità viene assegnato un raggio di movimento misurato in cubi e i giocatori contano semplicemente i cubi attraverso i quali devono spostarsi per arrivare dove vogliono andare. Una volta all’interno del cubo finale, i giocatori possono cambiare la posizione precisa della loro figura come meglio credono. Forse vuoi nasconderlo dietro una copertura più piccola o sporgere la testa per mantenere il contatto visivo con il nemico. In questo modo, funziona in modo molto simile a un moderno videogioco di strategia in tempo reale, in cui il giocatore dirige il movimento di un’unità mentre i singoli soldati controllati dall’intelligenza artificiale all’interno di quell’unità si adattano alla posizione finale.

“È un sistema estremamente intuitivo una volta che le persone lo capiscono”, ha affermato Mapleston. Dovrebbe anche affrontare bene terreni più elaborati, il che potrebbe aiutare punto d’infiammabilità ti senti veloce e fluido come le classiche modalità multiplayer dei videogiochi.

Anche il combattimento sembra particolarmente mortale. Il sistema basato sul d8 utilizza una meccanica di dadi esplosiva, il che significa che lanciare un otto aggiunge dadi extra – e danni extra – al tiro. Mantic l’ha soprannominata la meccanica “Colpi alla testa”.

Halo: edizione Flashpoint Recon

Immagine: giochi mantici

I componenti di Halo Flashpoint Spartan Edition includono terreno in cartone e otto figure Spartan, oltre a dadi e altri oggetti.  Mostrato qui in forma renderizzata.

.. e il Edizione spartana. Il tappetino di gioco in entrambi i set sembra essere a doppia faccia, con sia il lato blu che quello verde disponibili in ogni set.

Immagine: giochi mantici

Due edizioni del gioco sono disponibili per il preordine oggi, ma il prezzo non è stato condiviso prima del rilascio. IL Edizione di riconoscimento Include otto figure in plastica rosse e blu preassemblate più un po’ di terreno. IL Edizione spartana, nel frattempo, offre 16 Spartan, quattro modelli Banish Elite in grigio e vari “aggiornamenti dei componenti”. Il gioco verrà lanciato ufficialmente questo autunno.

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