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Dragon Quest Slime di Akira Toriyama è un design del personaggio perfetto

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Dragon Quest Slime di Akira Toriyama è un design del personaggio perfetto

L’impatto di Akira Toriyama sui media di manga e anime, grazie a Dottor Slump E sfera del drago, era gigantesco. Oltre ai suoi vasti mondi immaginari e al suo caratteristico stile illustrativo, Toriyama era un brillante disegnatore di personaggi, fino all’umile Dragon Quest Slime, il design dei personaggi più perfetto dei videogiochi.

Con l’umile Slime, Toriyama ha trasformato un’idea semplice in una potente icona visiva che ha prosperato per quasi quattro decenni. Il design del mostro comune (e occasionalmente dell’eroe) ha ispirato moda, mobili, cibo, elettronica domestica e centinaia di altri prodotti.

Lo Slime ha debuttato nell’originale Ricerca del dragopubblicato su Nintendo Famicom nel 1986. La palla appiccicosa blu (o arancione) è una delle prime, se non IL Innanzitutto, i nemici che i giocatori incontrano in un gioco Dragon Quest. Sono adorabili, ma originariamente erano immaginati come terrificanti.

Yuji Horii, il creatore della serie Dragon Quest, afferma che lo Slime è stato ispirato da Sir-Tech. Stregoneria, il classico gioco di ruolo con i suoi mostri slime. “Ero davvero dipendente StregoneriaGiochi per PC, ed è da lì che ho preso ispirazione per lo Slime,” ha detto Horii a MTV nel 2010. “Stavo scarabocchiando il personaggio simile allo slime e l’ho presentato a M.Toriyama, che ha disegnato il personaggio, e lui lo ha realizzato la melma che vediamo oggi.

Solo più recentemente molti fan di Dragon Quest hanno avuto un’idea di ciò che Horii aveva originariamente immaginato. Il suo schizzo approssimativo di come potrebbe apparire uno Slime, disegnato a metà degli anni ’80, è stato distribuito più ampiamente nel 2017. Ecco una buona occhiata all’idea originale di Horii, a sinistra, con l’interpretazione di Toriyama a destra.

La descrizione di Horii dice che è amorfo e gelatinoso. Secondo i suoi appunti a Toriyama, si attaccava ai volti delle persone e le soffocava a morte.

“All’inizio, quando abbiamo inventato lo slime, era un mucchio di sostanza appiccicosa e l’abbiamo dato a Toriyama-san per disegnare un disegno e farne un vero mostro”, ha detto Horii a IGN in un’intervista del 2007. “Abbiamo immaginato Esso [as] una pozza di bava disgustosa, ma quando è tornato con questo mostro a forma di lacrima perfettamente formato, abbiamo pensato che fosse perfetto. Fa parte del potere di Toriyama prendere qualcosa come una pozza di melma e usare la sua immaginazione per crearne un personaggio eccezionale.

Il design di Toriyama è davvero perfetto. Utilizzando solo poche forme e linee primitive, ha reso lo slime voluminoso e umido. I suoi grandi occhi circolari e il suo sorriso inflessibile gli conferiscono un’espressione vacua e senza scopo: un aspetto che lo rende ideale per servire come carne da cannone di basso livello e allegro compagno di festa.

Gli elementi centrali di Slime, le sue forme facili da disegnare, attingono alla stessa semplicità che governa il design di Astro Boy di Osamu Tezuka e Topolino di Walt Disney. Poiché sono costituiti da elementi di design circolari, sono tutti facili da ricordare e disegnare rapidamente, il che li rende altamente adattabili.

Autoritratto di Toriyama dal libro d’arte Illustrazioni di Dragon Quest

Immagine: Akira Toriyama, Bird Studio/Shueisha

Il design dello Slime è stato completamente ridisegnato e trasformato da Toriyama e altri negli ultimi quattro decenni. Per Dragon Quest 2Toriyama ha creato nuove varianti, tra cui Healslime simile a una medusa e il nocivo Bubble Slime, un’iterazione che ricorda più da vicino l’aspetto della creatura. Stregoneria radici. Dragon Quest 4 ci ha portato King Slime, un altro design Toriyama che immaginava una gerarchia di Slime con una sostanza appiccicosa blu gonfia che indossa una corona reale. Man mano che lo Slime si è evoluto, è diventato l’eroe di giochi come Eroe di Dragon Quest: melma a razzo e anime in CG Dragon Quest: la tua storia.

L’editore di Dragon Quest Square Enix ora vende tutti i tipi di prodotti ispirati allo slime, inclusi tavolini da caffè, pouf giganti, clessidre e vassoi per cubetti di ghiaccio. In Giappone, Square Enix attualmente vende praticamente tutto il necessario per vestire un bambino, dagli stivaletti alle tutine ai berretti, con design Slime dalla testa ai piedi. Lo Slime è stato persino ridisegnato come controller di gioco: il controller Slime di Hori, originariamente rilasciato per PlayStation 2 e successivamente riportato su Nintendo Switch e PlayStation 4, è il gamepad più carino e meno ergonomico del mondo.

Un bambino che indossa accessori ispirati allo slime di Dragon Quest, tra cui un cappello e guanti da slime

Foto: Square Enix

Una foto della teiera Dragon Quest Slime con le tazze da tè

Foto: Square Enix

La parte inferiore del controller Slime di Hori per PlayStation 4 è tenuta nelle mani di un uomo

Foto: Hori/Square Enix

Una foto del tavolino Slime con sopra il tè

Foto: Square Enix

Le creazioni di Toriyama, in particolare quelle di sfera del drago E Dottor Slump, continuerà a ispirare fan e altri artisti per generazioni. L’eredità del mangaka vivrà anche più silenziosamente in Slime, un design del personaggio perfettamente realizzato che servirà per sempre come abbreviazione visiva e icona più forte del franchise di Dragon Quest che ha contribuito a creare.

Per goderti di più del lavoro di Toriyama per il franchise di Dragon Quest, dai un’occhiata Illustrazioni da Dragon Quest: edizione del 30° anniversariola raccolta 2018 localizzata da Viz Media.

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