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Come “Snufkin: Sound of Music” ha raggiunto il suo passo antiautoritario

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Come “Snufkin: Sound of Music” ha raggiunto il suo passo antiautoritario

Snufkin ha detto ACAB. OK, non letteralmente “tutti i poliziotti sono bastardi”. Piuttosto, l’eroe di Hyper Games Snufkin: Melodia della Valle dei Mumin ” dice cose del tipo: “Se togli tutti i segnali in un parco, la polizia se ne andrà. » Eppure il messaggio resta e comincia a essere notato. Da quando il gioco è stato rilasciato su Steam e Nintendo Switch, ha guadagnato un seguito grazie alle obiezioni proattive di Snufkin nel trovare la sua amata Moominvalley troppo sorvegliata, dando vita ad alcune delle filosofie di vecchia data del franchise di 80 anni per i fan desiderosi di farlo. condividerli sui social network. media.

Un simpatico gioco per famiglie ambientato nel mondo del leggendario fumettista finlandese Tove Jansson, Melodia segue l’iconico ritorno di Snufkin a Moominvalley dopo un inverno trascorso a vagare per il mondo. Il Troll Mumin è scomparso; Sempre ottimista, ha cercato di ragionare con la polizia, cosa che ha portato al suo arresto a tempo indeterminato. L’obiettivo principale di Snufkin è quello di indebolire il guardiano del parco, un altezzoso hemulen che vuole riempire la valle con prati monocoltura, labirinti di siepi ben curati, animali in gabbia, una diga che distrugge il fiume e un mare di segnali che dettano come godersi la natura.

La risposta di Snufkin a tutto questo è mandare tutto a puttane, distruggere la segnaletica, eludere la polizia e smantellare le recinzioni, ricostituendo con la forza i parchi degenerati attraverso l’azione diretta.

Dopo l’uscita del gioco il 7 marzo, i giocatori hanno colto questi temi quasi immediatamente. Nella sua recensione, Vulture ha definito Snufkin un “amabile ecoterrorista” con l’energia “senza dei, senza padroni”. Su piattaforme come X, i fan hanno celebrato la sua gioviale passione per il crimine; su Reddit, la sua filosofia anarchica più esplicita.

Non commettere errori, questi temi sono prevalenti nel lavoro di Jansson da anni. Snufkin prende in giro il guardiano del parco dagli anni ’50 e anche nel 2021 la gente faceva TikTok sulla sua risposta all’eccessiva sorveglianza della polizia. Tuttavia, vedere queste idee in quello che è essenzialmente un gioco per bambini su Switch le ha evidenziate in un modo nuovo.

Non che lo sia Esattamente L’intenzione di Hyper Games. Quando è stato chiesto, Are Sundnes, co-fondatore e CEO della società, non era entusiasta dell’agenda politica radicale alla base del gioco. La direzione del gioco prevedeva una conversazione con i detentori dei diritti del franchise, “Moomin Characters Ltd “, un’organizzazione presieduta dalla nipote di Tove, Sophia Jansson, che supervisiona i nuovi contenuti dei Moomin.

Su piattaforme come X, i fan hanno celebrato la gioviale propensione di Snufkin per il crimine; su Reddit, la sua filosofia anarchica più esplicita.

“Era molto importante, sia per loro che per noi, non forzarci a inventare troppe cose nuove”, afferma Sundnes. “In uno dei libri, Snufkin rimuove i cartelli stradali del parco, li brucia tutti in un grande incendio, poi fulmina la guardia del parco con gli Hattifattener… Anche se Tove Jansson non ha mai scritto questa storia esatta, penso che sarebbe potuto succedere. nel canone Moomin.

In generale, dice Sundnes, i personaggi Mumin non assumono realmente posizioni politiche sulle questioni del mondo reale: non ne sono nemmeno consapevoli. Quindi, “non abbiamo mai avuto intenzione di realizzare un gioco con un tema politico o ambientale”, afferma. “Tutti questi elementi derivano dal concentrarsi sul personaggio di Snufkin e sulle storie di Tove Jansson. »

Sebbene la polizia sia stata ripetutamente descritta come inefficace, eccessivamente entusiasta, inutile e antagonista nel canone del franchise Moomin, è del tutto ben intenzionata per il genere e in alcune occasioni ha persino risolto situazioni, anche se “in parte senza saperlo”.

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