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“Super Mario Bros. Wonder” aveva quasi un Mario live-action

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“Super Mario Bros. Wonder” aveva quasi un Mario live-action

Super Mario Bros. MeravigliaI fiori del titolo possono rendere il gioco strano, cambiando la fase del gioco o trasformando Mario in qualcosa di leggermente terrificante. Tuttavia, un’idea di prototipo in particolare avrebbe trasformato temporaneamente il gioco in un gioco dal vivo.

Durante il processo di sviluppo di Meraviglia, il team del gioco ha avuto una quantità di tempo senza precedenti per prototipare la sua caratteristica più importante, Wonder Flowers. “All’inizio, non c’erano regole su cosa costituisse un buon effetto Meraviglia rispetto a un effetto Meraviglia non così buono”, ha detto il direttore Shiro Mouri alla Game Developers Conference di questa settimana. Alcuni erano piuttosto semplici, come il dipendente Nintendo del primo anno che scrisse semplicemente “A Wonder Quiz Starts” su un post-it senza nient’altro (che in seguito divenne il fiore del quiz). Altri erano più complicati e ambiziosi, ma alla fine non funzionavano con il gioco.

Come, ad esempio, l’idea del direttore del suono Koji Kondo per un Fiore Meraviglioso che avrebbe trasformato Mario in una versione live-action di se stesso: un ragazzo normale che canticchiava la musica di sottofondo e creava lui stesso gli effetti sonori del gioco.

“Come idea, è molto divertente”, ha detto Mouri. Ma alla fine l’idea è stata rifiutata perché era difficile vedere la connessione tra gli effetti dei fiori pre-Wonder e durante l’effetto Wonder dal vivo. Era anche “difficile immaginare che il gameplay sarebbe cambiato molto trasformando Mario in una versione live-action di se stesso”, ha detto Mouri.

Per quanto divertente sarebbe stato, potrebbe anche non essere stato ben accolto dai giocatori. I fan di lunga data di Nintendo probabilmente ricordano ancora lo sfortunato film live-action del 1993. Super Mario Bros. film, con Bob Hoskins nel ruolo di Mario. Senza offesa per Hoskins, ma il film era un disastro (anche se pensava che lo fosse) e cementava l’idea che forse l’idraulico in tuta è migliore se animato. (Guarda anche: Il film di Super Mario Bros...)

Wonder Flowers, tuttavia, finì per esserlo Super Mario Bros. MeravigliaE’ l’arma segreta. Eppure, per ogni buona idea, ce n’era ancora parecchia nella pila degli scarti. Più della metà dei prototipi del Wonder Flower non sono stati inclusi nel gioco finale, ha detto Mouri, incluso uno che trasformava la testa di Mario in un blocco gigante da mangiare per i nemici. (Gli sviluppatori ritenevano che la testa di Mario fosse così grande che non esisteva alcuna strategia per evitare i nemici e la meccanica trasformò il gioco in una folle corsa verso la fine.)

Tuttavia, Mario Live non è stato completamente abbandonato. L’idea è piaciuta così tanto al team che l’ha modificata per creare il badge finale del gioco: Sound Off?, che sostituisce i normali effetti sonori del gioco con una versione a cappella. (Pensa: una persona che dice “boing” quando Mario salta, invece del solito suono.) “Era un’idea così interessante che sarebbe stato un ‘mottonai’ (uno spreco) non usarla”, ha detto. disse. La voce che i giocatori sentono quando usano questo badge? Sarebbe Kondo, ovviamente.

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