Poiché credo nella trasparenza, vorrei iniziare dicendo che non esiste un marchio più grande Final Fantasy 7 Rinascita di me. Conosco i fan di Fantasia finale7 sono legioni e ognuno di loro crede di poter rivendicare il titolo di Biggest Fan di FF7. Hanno il diritto di pensarlo. Hanno anche torto. IO amore Fantasia finale7 il massimo e lo apprezzo Final Fantasy 7 Rinascita più di chiunque altro, probabilmente. Tuttavia, c’è una cosa che sono non divertiti: Fort Condor. Fanculo questo gioco.
Un breve riepilogo: Fort Condor è un minigioco di difesa della torre apparso per la prima volta in Intervalloil capitolo bonus aggiunto a Final Fantasy 7 Remake Intergrado ristampa. Basato su un segmento dell’originale FR7, Fort Condor ha preso la forma di un gioco da tavolo giocato dai personaggi di Intervallodove i giocatori personalizzavano una serie di piccole truppe (attaccanti, difensori e unità a lungo raggio) e le inviavano a distruggere la torre dell’avversario, così come le controunità inviate dall’avversario per fare lo stesso.
IntervalloFort Condor era semplice, ma affascinante e divertente. Il genere di cose che possono impedirti immediatamente di giocare il più possibile prima di preoccuparti della cosiddetta “trama principale”. Ero felice di vederlo tornare Rinascimento – e poi ho giocato. Persone? Io odio che.
New Fort Condor non è un piccolo gioco da tavolo, ma una serie di sfide stravaganti con difficoltà incredibilmente crescente, e la differenza tra le due versioni mi lascia scioccato. Non credo che un singolo gioco abbia introdotto così tante sfide aggiuntive da quando il calcio professionistico ha inventato il passaggio in avanti.
Detto questo, io FARE capire perché la nuova versione di Fort Condor è molto più difficile e perché è addirittura una buona idea. Vedete, nonostante molti cambiamenti superficiali – sostituendo gli incantesimi della materia con unità eroe o lasciando che i giocatori scelgano da composizioni fisse piuttosto che costruire squadre – una determinata partita a Fort Condor è ancora un mal di testa, con una soluzione ideale. Nella versione precedente presentata in Intervallo, questo enigma poteva essere risolto prima ancora di iniziare la partita: tutto quello che dovevi fare era guardare la formazione avversaria e posizionare i segnalini richiesti. Semplice sasso, carta, forbici.
Il nuovo Forte Condor Rinascimento, tuttavia, ti limita ad alcune possibili configurazioni basate sulla strategia generale: pensi che sia meglio un gioco offensivo o difensivo? Su quale dei tre tipi di unità costruirai la tua partita? Quale combinazione dei due pensi che ti porterà al successo?
Mentre puoi capire alcuni Dai puzzle nella configurazione, la vera soluzione si trova nel gioco: impara la composizione e la cadenza della squadra avversaria (che non cambia mai) e ottimizza i tuoi tempi per sfruttare i punti deboli. Questo rende Fort Condor più un gioco di te giocaree non quello che hai semplicemente spammato.
Penso solo che questo gioco faccia schifo. Si tratta principalmente di un processo di tentativi ed errori in cui le decisioni momento per momento non sono molto interessanti e vengono prese in gran parte per te. (Vedi unità difensive che arrivano verso di te? Meglio rimuovere le tue unità a lungo raggio.) Nella mia esperienza, c’è solo un “Eureka!” momento dopo partita, ed è quello che alla fine ti fa guadagnare la vittoria. Ciò potrebbe accadere dopo qualche tentativo o qualche dozzina di tentativi – e nessuno dei due mi sembra soddisfacente, perché non ne ho mai la sensazione Ho capito qualcosa.
Guarda, generalmente sono una persona intelligente. Ho fatto i cruciverba senza cercare nulla e ho capito Creazione la prima volta che l’ho visto. Potrei anche leggere Pynchon un giorno, su una spiaggia, solo per dimostrare quanto possa essere facile. È bello creare sfide artistiche e non credo che i minigiochi debbano essere semplici per essere divertenti. TuttaviaC’è differenza tra un gioco difficile e uno davvero noioso e, se vuoi sapere di cosa si tratta, ti suggerisco di giocare a Fort Condor.