Helldiverse 2 è stato confrontato con Fanteria dello spazio quando è uscito per la prima volta, ma da allora lo sparatutto in terza persona a squadre si è avvicinato al futuro post-Giorno del Giudizio in Terminator. Mentre il primo ordine di missione, che mirava a riconquistare il territorio degli insetti chiamati Terminid, è stato un successo, le cose sono peggiorate quando il gioco ha introdotto gli Automata, i robot molto più difficili da uccidere che attaccano i pianeti della Super Terra. .
Proprio questa settimana, secondo un articolo di giornale ufficiale, i giocatori hanno perso il pianeta Malelevelon Creek a causa degli Automi mentre liberavano a malapena Mort dopo circa 10 milioni di morti di Helldiver. Helldiverse 2 Discord (tramite Gamesradar). Nonostante alcuni progressi, gli Automi hanno finora respinto le forze della Super Terra. A partire da giovedì, i giocatori vedranno un messaggio che indica che l’ordine principale di liberare i pianeti sotto il controllo degli Automi è stato un fallimento e che i giocatori dovrebbero cambiare rotta:
Nonostante i valorosi sforzi degli Helldivers, i predoni Automaton hanno invaso il territorio della Super Terra. I cittadini patriottici piangono mentre le loro case abbastanza grandi bruciano. I cittadini della Super Terra chiedono giustizia e la otterranno. Ma per ora il sistema di controllo Terminid è pronto per essere attivato.
Sebbene i giocatori possano ancora combattere sui mondi Automaton, molti probabilmente sposteranno le loro priorità sul territorio Terminid, a cominciare da Veld, sede di un alveare che “ha eluso il rilevamento e ha generato parassiti antidemocratici per settimane”.
Helldiverse 2 lanciato con i Terminid e, sebbene si sia rivelata una sfida, i giocatori si sono uniti e sono stati in grado di completare il primo ordine importante e raccogliere i frutti. Questo non era il caso degli Automi, che si dimostrarono molto più resistenti dei loro fratelli insetti organici. Oltre al fatto che anche le unità più piccole sono ricoperte da armature difficili da perforare, il gioco ha introdotto missioni che richiedevano molta più strategia e lavoro di squadra rispetto a quelle precedenti. Insieme al sorprendente lavoro in tempo reale degli sviluppatori di Arrowhead Game Studios, il fallimento era inevitabile.
Il tipo di missione che specificamente metteva i giocatori in difficoltà erano le missioni di scorta, che richiedevano agli Helldivers di aiutare ricercatori e altri cittadini intrappolati su pianeti invasi da flotte di automi a fuggire verso un punto di estrazione. A prima vista sembra abbastanza semplice: seguire i civili disarmati mentre corrono da un’estremità all’altra di un’area relativamente piccola. Questo era anche un obiettivo comune con i Terminidi. Tuttavia, chiunque abbia giocato a una di queste missioni di automi ti dirà che dopo aver salvato le prime 10 missioni, verrai bombardato da automi di ogni tipo. Et comme ces missions se déroulent dans un petit espace avec de nombreux points d’étranglement et que les PNJ ne sont pas les meilleurs en matière d’auto-préservation, il est facile pour les joueurs et les civils de mourir encore et encore… et ancora.
I giocatori del subreddit di Helldivers hanno cercato di pianificare strategie per questo specifico tipo di missione sin dall’inizio della campagna. Il consenso era quello di mettere insieme una squadra completa di quattro persone, con tre persone che attiravano i nemici alla periferia dell’area di missione e una persona che si concentrava su tattiche furtive per scortare i civili (il che significa usare stratagemmi fumogeni o set di armature da ricognizione specializzati). Tuttavia, questo funziona solo se le persone sono disposte a comunicare costantemente tramite chat vocale. A seconda del tuo livello di difficoltà, potresti comunque riscontrare tassi di spawn estremamente elevati che decimeranno la tua squadra, non importa quanto tu sia ben coordinato. E con il suo orologio da 40 minuti, c’è molto è tempo che le cose vadano terribilmente storte. Inoltre, i giocatori hanno segnalato bug, come NPC che si trovavano di fronte al punto di estrazione senza entrarvi.
Ho parlato con un giocatore che si è identificato su Polygon come Alessio, alias Zarrusso su Reddit, che questa settimana ha pubblicato una guida visiva chiara ed esauriente su come affrontare queste missioni, riunendo sostanzialmente tutti i thread disparati di Reddit e i video di YouTube sull’argomento. La guida suggerisce di atterrare il più lontano possibile dall’obiettivo, accompagnato da una serie di stratagemmi da equipaggiare.
“In difficoltà 6 [Extreme] e tutto ciò, la difficoltà aumenta in modo significativo e non siamo riusciti a uccidere i nemici abbastanza velocemente e i civili continuavano a morire dopo aver fatto un passo fuori”, ha scritto. “Dopo aver ricevuto consigli da YouTube e Reddit e aver svolto le missioni, ho ideato questa piccola strategia. E ora sto giocando a queste missioni a difficoltà 7, 8 e 9 e ho completato circa il 90% delle mie missioni di scorta.
Queste missioni di scorta richiedono molta più strategia di altre. Alcuni degli obiettivi dell’Automa sono quasi identici a quelli dei Terminid (uccidere un certo numero di nemici; lanciare un missile balistico intercontinentale), quindi non avevano grandi barriere all’ingresso e quindi non avevano bisogno di così tanto coordinamento tra i giocatori, soprattutto su difficoltà minori. . “Le altre missioni non richiedono tanta strategia. Alle difficoltà inferiori puoi farli senza pensarci, ma devi comunque portare le armi giuste”, ha spiegato Zarrusso.
Le missioni di scorta degli Automaton, invece, presentavano una sfida completamente diversa per i giocatori, pur essendo simili alle precedenti. Ciò ha portato molte persone a inviare spam a obiettivi più facili da 15 minuti. Con così tanti fallimenti sul tabellone, non sorprende che la comunità non abbia avuto successo nella sua lotta collettiva.
Ma anche il fallimento potrebbe essere stato il punto focale da sempre. In un video di anteprima, ha rivelato il vicedirettore del gioco Sagar Beroshi Helldiverse 2 avrebbe un game master che presenterebbe colpi di scena e momenti, osservando i giocatori mentre completano le missioni e rispondendo in tempo reale. I giocatori hanno ancora un certo grado di controllo su come si svolgono gli ordini di missione, ma come in un gioco di ruolo da tavolo, il GM sposterà i giocatori in una direzione specifica, a volte con un po’ di improvvisazione. Ciò potrebbe includere qualcosa di piccolo, come dare ai giocatori uno stratagemma extra a metà turno, o qualcosa di molto più efficace su scala globale.
“I nemici hanno degli obiettivi, giusto? Guarderanno ciò che hai fatto, reagiranno a come ti sei comportato – come comunità – e risponderanno in un modo che in seguito cambierà il volto della galassia”, ha detto Beroshi.
Un recente articolo di PC Gamer contiene una breve intervista con il CEO Johan Pilestedt, il quale ha spiegato che il nome di questo sviluppatore è Joel e che “apparentemente prende molto sul serio il suo lavoro”.
“Joel, nella sua infinita saggezza, decise: “Cosa succede quando una fazione vince parte di una guerra? Ebbene, sfruttano tutto. Ecco da dove viene il segmento delle mine incendiarie”, ha fornito Pilestedt come esempio, riferendosi al periodo in cui i giocatori avevano libero accesso allo stratagemma delle mine incendiarie.
Helldiverse 2 continuerà a sorprendere i giocatori con queste tattiche. “Abbiamo molti sistemi integrati nel gioco in cui il Game Master ha molto controllo sull’esperienza di gioco. È qualcosa che evolviamo continuamente in base a ciò che accade nel gioco”, ha affermato Pilestedt. “E come parte della tabella di marcia, ci sono cose che vogliamo mantenere segrete perché vogliamo sorprendere e deliziare. » Questo probabilmente avverrà con i mech, che sono stati anticipati e trapelati, così come con altri nuovi nemici e storie. Tutto ciò ci ricorda che tutti i tuoi sforzi potrebbero essere vani, ma puoi cambiare le sorti della guerra, rendendo l’esperienza di gioco più complessa.